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奧林匹克山的崛起

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發表於 2023-11-6 12:40:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

奧運會的部分靈感來自於希臘最高的山峰奧林匹斯山。遊戲的起源是居住在奧林匹斯山上的希臘眾神之間的競賽,為了向他們的神靈致敬,希臘人蔘加了自己的遊戲。如今,這個隱喻的影子仍然存在於克里斯蒂安·格羅斯的互動作品《奧林匹克山脈的崛起》中。這是他告訴我們有關建立互動的內容。Visualizing.org當前圍繞夏季奧運會建立互動式視覺化的挑戰是一個很好的機會來嘗試我在蘇黎世的使用者體驗和資料視覺化工作室Interactive Things實習時獲得的新開發技能。我受到奧林匹斯山的啟發,想做一些與每個國家贏得的金牌數量以及每項運動的詳細資訊相關的事情。

奧林匹克山的崛起
瀏覽更多資訊圖表。
  我決定將條形圖排列為山的視覺表示。我試圖以一種非常乾淨和簡 希臘WhatsApp 號碼資料 單的方式來實現奧林匹克山脈的隱喻,因此我限制了顏色來顯示所選的運動專案並指示在本屆奧運會上獲得的獎牌。我把每項運動的獎牌數從中心向外排列,顯示出每個國家的頂級運動,從而模仿山脈。每個國家的排名是通過國際奧委會的排名系統來完成的,該系統對金牌、銀牌和銅牌進行加權來排名國家名單。我使用sports-reference.com作為資料來源,並編寫了一個python 指令碼來獲取資訊。然後我意識到美國的獎牌總數會爆炸視覺化的規模。我有三種可能性來處理這個問題。首先,我可以重新調整邊界,但這意味著失去獎牌較少的國家的詳細資訊。

其次,我可以使用對數刻度。第三,我可以利用這一事實使我的視覺化變得獨一無二。我認為突破這個標準是可以的,因為它表明美國對田徑運動的參與更加強烈。除了D3和Python之外,我還使用JQuery外掛isotope來排列國家/地區並設定過渡動畫。我必須感謝Interactive Things和Benjamin Wiederkehr的幫助和啟發。克里斯蒂安·格羅斯(Christian Gross)在柏林附近的波茨坦應用科學大學學習互動設計。他目前的重點是設計使用者介面和資訊視覺化。您可以在Behance和Dribble上找到他,如果您喜歡這個互動式視覺化,您可以為他在Visualizing.org奧林匹克視覺化競賽中的參賽作品投票。

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論壇元老

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發表於 2024-10-29 18:33:40 | 顯示全部樓層
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