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Zynga:一家偽裝成遊戲公司的大資料公司像 Zynga 這樣的在...

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發表於 2023-7-17 18:28:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
像 Zynga 這樣的線上遊戲開發商每天會建立和使用多少資料?毫不奇怪,答案是很多。它們的運營規模如此之大,以至於 Zynga 每天都會交付 1 PB 的內容。為了應對這些極高的資料需求,他們建立了一個靈活的雲伺服器中心,可以在短短24小時內輕鬆新增多達1000臺伺服器。事實上,Zynga 的私有和公共雲伺服器園區被譽為最大的混合雲之一。

內容
指標驅動的文化
可擴充套件的服務架構
像 Zynga 這樣的線上遊戲開發商每天會建立和 購買電子郵件資料庫 使用多少資料?毫不奇怪,答案是很多。它們的運營規模如此之大,以至於 Zynga 每天都會交付 1 PB 的內容。為了應對這些極高的資料需求,他們建立了一個靈活的雲伺服器中心,可以在短短24小時內輕鬆新增多達1000臺伺服器。事實上,Zynga 的私有和公共雲伺服器園區被譽為最大的混合雲之一。

Zynga 構建在 Facebook、Google+ 或 Android/iOS 等主要平臺之上,並提供自己的 Zynga API。Zynga 的資料分為兩種型別:


遊戲資料,由 Vertica 驅動,每天生成約 600 億行資料和 10 TB 半結構化資料。
伺服器資料,從伺服器和應用程式日誌生成超過 13 TB 的原始日誌資料。此資料儲存在 Vertica 或 Hadoop 中。
有趣的是,Zynga 的資料庫不斷增長,因為他們從不刪除資料,因為這需要複雜的過程。


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Zynga釋出了一張資訊圖,可以更深入地瞭解其大資料使用情況:

大資料遊戲產業

那麼,大資料對 Zynga 來說確實很大,但他們如何應對呢?


指標驅動的文化
在 Zynga,一切都圍繞指標來解決,對於 Zynga 的管理層來說,指標是一門學科。管理層強烈希望通過指標跟蹤目標進度,並且為了支援這一點,有一個開放的臨時 SQL 訪問,每個人都可以自由訪問報告,並且整合外部服務也很容易。Brian Reynolds 解釋說,在 Zynga,設計師與分析指標的人員是分開的。分析師需要弄清楚應該提出哪些問題,設計師將圍繞答案開發/調整遊戲。

這種資料驅動決策的一個很好的例子是他們在 Farmville 2.0 中改變了動物的使用。在《Farmville》的原始版本中,動物只是裝飾。然而,資料顯示,越來越多的人開始與動物互動,甚至用真錢購買更多的虛擬動物。因此,在《Farmville 2.0》中,動物變得更加重要。


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