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與趣味性相關的設計項

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新手上路

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發表於 2023-10-31 14:15:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
目必須根據情感以四種不同的方式進行: 理論:專案開發通過探索情感影響來限定所呈現的產品。 研究:與客戶一起進行設計測試,衡量產品的接受程度。 使用者:專案與使用者的情感互動,在創作中探索了標記或拼貼技術等的使用。 設計師:專業人士充當構圖的作者,通過提供不同和創新的東西來挑戰客戶的情感。 與趣味相關的設計被應用於不同的產品,例如傢俱;形式多樣,例如互動遊戲;除其他可能性外,還可以通過醫院環境中使用的互動式顏色配置檔案以資訊的形式。為了構建有趣的產品,瞭解使用者需求的特殊性至關重要。強調了設計在考慮使用者的有趣本質方面的重要性,並定義了有趣設計和有趣性的特徵與遊戲和遊戲相關。

並補充說有趣的活動“是一個重要的功能,也就是說,它包含一定的含義每個遊戲都有意義。 構建一個有趣的環境專案歸根結底就是建立互動的遊戲空間,讓人們在心理和情感上與 哥斯大黎加手機號碼列表 物理空間互動。 為了讓個人與設計提供的有趣環境互動,建築空間必須將三個元素融入其設計中將其稱為“有趣區域 物理空間具有適當比例和適當物體的環境。 2)時間空間:分配給互動的時間。對生活的看法和動機經歷。 有趣的互動產生了一個由使用者做出的解釋所控制的構成空間。有趣的環境設計必須是一個互動式專案,允許理解面向使用者當前所處宇宙的視覺表現形式。 3. 改變醫院環境的概念 在中世紀,醫院組織僅限於不健康的空間,沒有足夠的通風和照明,是為等待死亡的病人提供的地方(MEQUELIN,1992)。 隨著工業革命的到來,人們對醫院環境模式產生了不滿。



從而開始了以患者康復為重點的空間改善過程。20世紀中葉,人們重新思考醫院環境,使其成為健康促進者,人性化被整合為一種工具,為患者的康復過程做出貢獻。從那時起,醫院環境中的人性化就被用作解決方案的先導,通過照明和通風等自然限制來解決建築物的建築空間問題,利用植被提供情感福祉,通過使用視覺藝術和趣味性。 這些變化使物理環境更接近人類價值觀,將個人視為專案的主要焦點。Mezzomo (2003) 定義,人性化涵蓋個人的道德、社會、教育和心理環境。
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論壇元老

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發表於 2024-10-21 03:31:47 | 顯示全部樓層
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