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作為一名前端開發人員我想為過

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發表於 2023-12-19 12:56:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
去發生的所有誤解向設計師們道歉。我認為我們開發人員現在應該提高對設計師角色的認識,並向他們表明我們可以而且應該超越我們自己的螢幕。
親愛的前端開發人員,這篇文章主要是針對您的,您喜歡實現使用者介面,但很難與您一起工作的設計師保持期望。也許您被稱為“UI 開發人員”或“UX 工程師”。不管你的頭銜是什麼 電報號碼資料 你的工作(以及我的)不僅僅是為設計檔案注入生命。我們還負責填補設計和開發工作流程之間的空白。然而,當我們跨過那座橋時,我們面臨著多重挑戰。
今天,我想與大家分享過去幾年幫助我更有效地與設計師合作的實用技巧。
我相信,作為 UI 開發人員,我們的工作不僅是幫助設計師瞭解網路的工作原理,而且還要了解他們的現實並學習他們的語言。
瞭解戶體驗設計師的背景
大多數使用者體驗設計師(也稱為網頁設計師或產品設計師)都是通過 Photoshop 和 Illustrator 等工具邁出了設計世界的第一步。也許他們是平設計師:他們的主要目標是建立徽標和品牌標識以及設計雜誌的佈局。他們也可能是營銷設計師:列印廣告牌、設計橫幅和建立資訊圖表。



這意味著大多數使用者體驗設計師在早期都是針對印刷品進行設計的,這與他們當前的媒介螢幕完全不同。這是他們的第一個重大挑戰。在處理列印時,設計師關心畫素對齊,但在固定區域(紙張)上。他們不必應對動態佈局(螢幕)。考慮文字中斷或互動狀態也根本不是他們工作的一部分。設計師還可以完全自由地選擇顏色、影象和排版,而不受效能限制。
幸運的是,自學的使用者體驗設計師社群做出了很多努力,教授開發基礎知識,討論設計師是否應該開發基礎知識 a>。對於開發方面來說也是如此(稍後會詳細介紹)。然而,這兩個領域之間仍然存在摩擦。如何最好地向開發人員移交併瞭解學習編碼
一方面,每次實現與他們的設計不符時,設計人員都會抱怨,或者當開發人員在沒有明確解釋的情況下拒絕這些實現時,他們會感到被誤解。另一方面,開發人員可能理所當然地認為設計師瞭解一些技術知識,但事實可能並非如此。我相信我們都可以做得更好。

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